Quelques termes utilisés en jdr :
Qu'est ce que le jeu de rôles (jdr) ?
Voici les réponses de quelques membres :
Que représentent pour moi les jeux de rôles ?
 
Premièrement, cela représente pour moi l’occasion de nous rencontrer, de découvrir d’autres personnes, d’autres cultures, d’autres pensées. Cet échange permet d’obtenir une vision autre que la notre du jeu de rôles.
 
Le jeu de rôle est un mélange de jeu de société (symbolisé par la feuille de papier, les dés, le crayon, la gomme, …), d’improvisation et de théâtre (symbolisé par les personnages que nous jouons). C’est ce « melting-pot » qui permet à nous tous de vivres des aventures extraordinaires sans quitter le siège où nous sommes assis.
 
Le jeu de rôle, c’est également la stratégie, le travail en équipe, le principe de communauté. On se retrouve tous devant le même problème et on essaie de le résoudre ensemble.
 
Enfin, les jeux de rôles pour moi sont une bonne et franche partie de rigolade, car que seraient-ils sans une bonne dose d’humour (on a nos spécialistes !!!).
L’un des éléments indispensables pour réussir une bonne partie.
 
Voilà, c’était ma pensée (du jour ?) sur les jeux de rôles
 
J-F
 
Qu'est ce que le jeu de rôle ?
 
Le jeu de rôle est pour moi quelque chose d’extraordinaire, avec un peu d’imagination, on se retrouve vite à piloter un vaisseau au milieu des astéroïde ou à tuer des trolls et des squelettes ou encore, ambassadeur sur la station Babylon…, c’est comme un livre que l’on peut vivre et changer à chaque instant le contenu de l’histoire; Le Maitre de jeu nous lit l'introduction, et c'est nous qui faisons les chapitres.
C’est aussi le moment où l’on oubli tout, et que l’on s’évade du temps présent…
 
J-Ph
 
Qu'est ce que le jeu de rôle ?
 
Un très bon amusement, où l'on se retrouve avec des AMIS, et où la convivialité est la première close.
 
En tant que MJ, je peux m'amuser à voir mes joueurs évoluer dans le monde que je leur présente, et voir l'intérêt qu'ils portent à venir a ma table.
 
En tant que PJ, je vois mon perso qui évolue, et qui acquière des compétences nouvelles pour mener ma quête au mieux, tout en laissant libre choix à mes compagnons d'infortune.
 
En bref : UN TRES BON MOMENT D’AMUSEMENT OU JE RETROUVE DES AMIS DANS UN MILIEUX DE BONNE HUMEUR ET DE GAITE.
 
Fred
 
Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?
 
La belle et vaste question !
Eh bien pour moi, c’est enfin un jeu de société où les joueurs ne sont pas en compétition afin de gagner la partie, seul le plus souvent.
 
Le jeu de rôle c’est avant tout une question d’ambiance, de convivialité, de communication entre les joueurs (c’est primordial pour ne pas dire vital), de comédie aussi, surtout pour ceux qui en veulent et j’en passe et des meilleurs.
 
Les aventures que nous partageons chaque semaine, mettent immanquablement notre caractère en valeur vis-à-vis des autres. Les échanges n’en sont que meilleurs.
 
J’ai longtemps cherché à optimiser des règles de jeu jusqu’à les rendre indigeste à cause de leur complexité.
 
Mais en fait, l’âme même du jeu de rôle, c’est la rencontre avec l’autre. Tout simplement.
 
Thierry
- 1 ou 20 Naturel :
Souvent utilisés pour AD&D; lorsque vous jetez le dé 20, le 1 ou le 20 représente un coups ou un échec critique. Grâce à des bonus (ou des malus) on peux obtenir un 1 ou un 20 sans pour autant les faire dans le resultat du dé. Ainsi on peux faire un 19+1 qui est moin fort qu'un 20 sans bonus... (ceci est à titre d'exemple et ne s'appliquent pas de manière générale).
 
- AD&D :
Advanced Dungeons and Dragons, le jeu de rôle le plus connu et le plus joué.
 
- Background :
Terme utilisé pour définir le passé de chaque personnage et le début de l'histoire.
 
- Campagne :
La campagne est une suite de scénarii dans lesquels les personnages évoluent. Une campagne peut durée des années comme elle pourrait durée un an.
 
- Classe :
Souvent utilisé dans les jeux de rôle où l'on retrouve des "types" de personnage.
Ex. :
AD&D : Paladin, Ranger, Barbare, etc.
Star Wars : Contrebandier, Mercenaire, Jedï, etc.
Certains joueurs sont souvent perdus lorsqu'ils jouent à des jeux sans classe, car ils ne savent pas définir leur type de personnage.
 
- D :
Diminutif de "dé". 3D6 = 3 dés à 6 faces. Il existe plusieurs sortes de Dé : 4, 6, 8, 10, 12, 20 faces sont les plus courants. On peut trouver des dés 16, 30, 50, 100 et autres dés spéciaux.
Quand un MJ demande de lancer un D3, on lance un D6 et on divise en 2 arrondi au suppérieur. Même principe pour le D 2 et 5. Le D100 est, quand à lui, le résultat de 2D10; un D pour les unités, un D pour les dizaines. Quand vous faites 0 avec les deux D ça fait 100 ^^
 
- Ecran :
"Mur" derrière lequel le maître du jeu cache les informations, les règles et autres renseignements que les joueurs ne peuvent pas savoir.
PS : Chez nous, si un joueur regarde derrière l'écran son personnage meurt immédiatement.
 
- Expérience
Voir "pt d'xp"
 
- Feuille de perso :
Feuille sur laquelle les joueurs indiques tous les renseignements concernant son personnage.
 
- Grosbill :
Un joueur dont le personnage accumule les biens et les compétences au-delà du raisonnable, dans le seul but d’être LE plus fort, LE plus riche, LE plus célèbre… Il désigne aussi un ennemi hyper fort qui vous attend de pieds ferme !
 
- GURPS :
Generic Universal Role-Playing System.
Système générique et universel de Jeu de rôles.
 
- JdR :
Jeu de Rôle.
 
- MJ ou MDJ :
Maître du jeu / Meneur de jeu
 
- Noob :
Débutant.
 
- Paravent :
Voir "écran"
 
- Perso :
voir "PJ"
 
- PJ :
Personnage Joueur (vous ; c'est le personnage que vous incarnez lors d'une partie)
 
- PNJ :
Personnage non joueur (les protagonistes rencontrés dans les aventures et joué par le MJ)
 
- Pt d’xp :
Point d’expérience ; Lors de vos aventures, vos personnages réalisent des prouesses tant physiquement qu'intellectuellement. Les MJ récompensent les joueurs en leurs donnant des pts d'xp qui leurs permettront d'augmenter leurs compétences. Certains jeux n'utilise pas à proprement dit les XP, mais offrent une augmentation d'une compétence ou simpleament une nouvelle compétence.
 
- Rôliste :
Les joueurs et MJ
 
- Roleplay :
Lorsque vous jouer au jdr il ne suffit pas de dire au mj, je fais ça ou ça, il faut aussi interagir avec les autres pj et pnj, en leur parlant comme ferai votre personnage. On peut considérer ceci comme de l'impro.
 
- Scénar :
"Scénarii" ou "Scénario". Le mj prépare l'aventure, l'histoire, les événements à venir ou passés...
 
-Table :
C'est l'ensemble d'une partie, c'est à dire : le maître de jeu et ses joueurs.
Ex. : Tu viens à ma table ? (Tu viens faire une partie, c'est moi le maître de jeu)
 
- XP :
Expérience, voir aussi "pt d'xp"
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