- 1 ou 20 Naturel :
Souvent utilisés pour AD&D; lorsque vous jetez le dé 20, le 1 ou le 20 représente un coups ou un échec critique. Grâce à des bonus (ou des malus) on peux obtenir un 1 ou un 20 sans pour autant les faire dans le resultat du dé. Ainsi on peux faire un 19+1 qui est moin fort qu'un 20 sans bonus... (ceci est à titre d'exemple et ne s'appliquent pas de manière générale).
- AD&D :
Advanced Dungeons and Dragons, le jeu de rôle le plus connu et le plus joué.
- Background :
Terme utilisé pour définir le passé de chaque personnage et le début de l'histoire.
- Campagne :
La campagne est une suite de scénarii dans lesquels les personnages évoluent. Une campagne peut durée des années comme elle pourrait durée un an.
- Classe :
Souvent utilisé dans les jeux de rôle où l'on retrouve des "types" de personnage.
Ex. :
AD&D : Paladin, Ranger, Barbare, etc.
Star Wars : Contrebandier, Mercenaire, Jedï, etc.
Certains joueurs sont souvent perdus lorsqu'ils jouent à des jeux sans classe, car ils ne savent pas définir leur type de personnage.
- D :
Diminutif de "dé". 3D6 = 3 dés à 6 faces. Il existe plusieurs sortes de Dé : 4, 6, 8, 10, 12, 20 faces sont les plus courants. On peut trouver des dés 16, 30, 50, 100 et autres dés spéciaux.
Quand un MJ demande de lancer un D3, on lance un D6 et on divise en 2 arrondi au suppérieur. Même principe pour le D 2 et 5. Le D100 est, quand à lui, le résultat de 2D10; un D pour les unités, un D pour les dizaines. Quand vous faites 0 avec les deux D ça fait 100 ^^
- Ecran :
"Mur" derrière lequel le maître du jeu cache les informations, les règles et autres renseignements que les joueurs ne peuvent pas savoir.
PS : Chez nous, si un joueur regarde derrière l'écran son personnage meurt immédiatement.
- Expérience
Voir "pt d'xp"
- Feuille de perso :
Feuille sur laquelle les joueurs indiques tous les renseignements concernant son personnage.
- Grosbill :
Un joueur dont le personnage accumule les biens et les compétences au-delà du raisonnable, dans le seul but d’être LE plus fort, LE plus riche, LE plus célèbre… Il désigne aussi un ennemi hyper fort qui vous attend de pieds ferme !
- GURPS :
Generic Universal Role-Playing System.
Système générique et universel de Jeu de rôles.
- JdR :
Jeu de Rôle.
- MJ ou MDJ :
Maître du jeu / Meneur de jeu
- Noob :
Débutant.
- Paravent :
Voir "écran"
- Perso :
voir "PJ"
- PJ :
Personnage Joueur (vous ; c'est le personnage que vous incarnez lors d'une partie)
- PNJ :
Personnage non joueur (les protagonistes rencontrés dans les aventures et joué par le MJ)
- Pt d’xp :
Point d’expérience ; Lors de vos aventures, vos personnages réalisent des prouesses tant physiquement qu'intellectuellement. Les MJ récompensent les joueurs en leurs donnant des pts d'xp qui leurs permettront d'augmenter leurs compétences. Certains jeux n'utilise pas à proprement dit les XP, mais offrent une augmentation d'une compétence ou simpleament une nouvelle compétence.
- Rôliste :
Les joueurs et MJ
- Roleplay :
Lorsque vous jouer au jdr il ne suffit pas de dire au mj, je fais ça ou ça, il faut aussi interagir avec les autres pj et pnj, en leur parlant comme ferai votre personnage. On peut considérer ceci comme de l'impro.
- Scénar :
"Scénarii" ou "Scénario". Le mj prépare l'aventure, l'histoire, les événements à venir ou passés...
-Table :
C'est l'ensemble d'une partie, c'est à dire : le maître de jeu et ses joueurs.
Ex. : Tu viens à ma table ? (Tu viens faire une partie, c'est moi le maître de jeu)
- XP :
Expérience, voir aussi "pt d'xp"