BETISIER JEUX DE ROLES
Les Perles de l'Etoile et la Licorne
 
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GURPS Zabrackmar (ou le royaume de Thertull) de juin 2011 (MJ : JP)
 
Au réveil Marvin (Le petit gros mage elf > mage) se rendit compte que le chaman et la féé n’était plus dans le village, sans doute parti vers le lac, il tenta néanmoins de les retrouver.
 
Sur la route il s’arrête pour se reposer mais quand il réveilla, il était déstabilisé et ne savait plus où aller. Il reprit la direction du village en pensant allez vers le lac… Sur la route il croisa l’ingénieur nain qui partait vers le lac et lui dit que c’était par la qu’il devait aller. Il ne l’écouta pas et continua son chemin. Mais sur la route il se rendit compte qu’il n’avait plus son bâton…
Il reprit donc le chemin vers le lac et désespéré demande au MJ pour le récupérer en « claquant » un point de destin. Quand il baissa les yeux il le retrouva enfin.
 
Tout contant il reprit la route, il gravit la montagne tant bien que mal et arrive finalement face un à ours sauvage, il reste sur ses positions et s’apprête à lui lancer un sort… Mais, mais que se passe-t-il, le sort ne fonctionne pas… L’ours lui déchi… (le MJ propose d’utiliser un point de destin… il répond qu’il a utilisé le seul qu'il avait pour son bâton… … … …) …queta son torse et le mage périt dans d’atroces souffrances…
 
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D&D 2 de aout 2011 (MJ : Ronald Leclercq)
 
Maïnos (Elfe Noir – joué par JP) et Kyle De Karwick (Paladin – Joué par Renaud) se retrouvent dans une sorte de grotte aménagée par des brigands renégats, Maïnos voit une armoire, il prend la lame de son couteau et ouvre l’armoire délicatement. Les deux protagonistes aperçoivent le symbole du Chaos dans l’armoire, Maïnos referme aussitôt l’armoire.
 
Ils continuent de fouiller la pièce et Richard s’approche du meuble contenant ce symbole et l’ouvre très grand.
 
Un éclair vient frapper l’armure du Paladin…
 
Maïnos se dit : outch sa doit faire mal d’être paladin !
 
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D&D 3.5 du 20.06.09 (MJ : Eric PARIS)
 
Les PJ sont chargés d’escorter un convoi dans un désert.
 
Eric (MJ) : «Alors que vous escortez le convoi, vous voyez au loin un nuage de poussière et des hommes qui passent sur des animaux, ils parlent entre eux…»
 
JF, imitant un Stormtrooper: «On dirait bien une pièce de droïd !!»
 
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Les PJ se font attaquer la nuit par des squelettes. Yves joue un barbare, Kevin un magicien :
 
Eric : «Vous voyez surgir des squelettes armés, prêts à se battre.»
 
Kevin : «Je ne suis pas un combattant, je me  dirige vers le barbare (Yves) pour qu’il me protège.»
 
Yves, regardant Kevin : «Viens avec moi si tu veux vivre !!»
 

Un peu plus loin dans la bataille….
 
Eric : «Yves, tu encaisses 14 points de dégâts.»
 
Yves : «Je suis à 0.»
 
Eric : «Tu peux encore faire quelque chose avant de t’écrouler mais si tu frappes, tu risques d’encaisser des nouvelles blessures et de mourir.»
 
Yves : « Non, je regarde le squelette qui m’a fait des dégâts, je le pointe avec mon doigt, je dis : "Je reviendrai !!"  et je m’écroule.»
 
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James Bond (MJ et Récit : Frank)
 
Jenny Logan (JF) qui a le démon de la vitesse comme faiblesse reçoit l'ordre de se présenter, ainsi que les autres agents débutants de la partie, au siège du MI6 pour un briefing. Partie sur les chapeaux de roue dans une course poursuite contre Tabata Callas (Sarah), il finit dans les poubelles et n'arrive au bureau que lorsque le meeting est terminé. Il n'a comme unique tâche à cet instant que de demandé au service Q de dépanner sa moto et de la réparer.
Arrivés à l'aéroport de Kingstone, l'équipe remarque une asiatique qui semble les prendre en photo. Tabata Callas (Sarah) se rue après elle. Le démon de la vitesse a semble-t-il aussi une incidence sur la course à pied. Résultats des courses, Tabata se rétale de tout son long en plein milieu du hall principal après s'être pris les pieds dans des valises.
Un chauffeur, Jones, les attendant à la sortie de l'aéroport, Tabata Callas (Sarah), Jenny Logan (JF) et Barbara Arlene Thilliger (Aline) montent à bord d'une merveilleuse décapotable tandis que les hommes de la joyeuse équipe les suivent dans un autre véhicule. Remarquant que la voiture ne se dirige pas dans la bonne direction, Barbara arrache la clé de contact et tire sur le frein-à-main. Jenny maîtrise Jones mais Tabata voulant l'aider, la repousse et Jenny lâche prise. Barbara veut à son tour maîtriser le conducteur mais est repoussée et même éjectée du véhicule, par chance déjà à l'arrêt. Tabata sort alors son arme et vise le genoux du chauffeur. Son magnifique tir cadré fait éclaterle parebrise. Jenny tente à son tour de maîtriser l'homme mais est projetée sur le capot. Avec une souplesse remarquable, elle retombe sur ses pieds. Barbara saute alors dans la voiture et s'écrase lamantablement sur le siège passager. Jenny tente un coup de pied circulaire au visage du conducteur et avec beaucoup moins de souplesse, se prend une gamelle. Barbara essaie de maîtriser le chauffeur... sans succès.Tabata retire sans prendre aucune précaution, rate le chauffeur mais touche néanmoins Barbara. Le conducteur profite des cris de douleur et de rage de barbara pour dégainer. Tabata retire et touche cette fois Jones qui ne semble pas en souffrir de trop. Jenny réussit un coup de pied circulaire qui fait valser l'arme du conducteur mais celui-ci la frappe et la blesse légèrement. Tabata retire encore et tue le démareur de la voiture. Elle décide alors de se servir de son pistolet comme d'une matraque. Barbara se sert de ses petits poings pour marteler...le volant. Tabata finit par maîtriser Jones et Barbara par maîtriser... le volant...
Jenny Logan (JF) et Tabata Callas (Sarah) fouille  la maison de Strongways, l'agent local du MI6 qui a disparu. Après n'avoir trouvé que de bien maigre information dans son ordinateur, Jenny fouille toute la maison de fond en comble lorsque l'étincelle surgit au fond de son petit cerveau :"J'ai le sentiment qu'il doit y avoir quelquechose d'important dans la cave... oui c'est çà... mon sens de policier me dit que çà doit se trouver dans la cave..."
il n'y avait pas de cave... bravo le flair.... mais que fait la police ???
Nous retrouvons nos deux séduisantes apprenties espionnes un peu plus tard au port de la ville où elles ont retrouvé la voiture de Strongways. Elles forcent la serrure et entrent toutes les deux dans la voiture afin de la fouiller (cette fois JF n'a pas proposé de fouiller la cave). Pas de chance pour elles, un policier les remarques et se dirige vers la voiture. Ne sachant que faire pour se sortir de là, Jenny et Tabata ne peuvent que regarder le serviteur de la loi se rapprocher d'elles. Arrivé à la hauteur de la vitre de Tabata (Charisme 18 et séduction 10), le policier leur montre toutes ses dents à l'aide d'un magnifique sourire et tente de draguer les deux donzelles... Hé oui dans un jeu de rôle, un policier reste néanmoins qu'un policier... mais que fait la police ???
 
---------------------------AD&D (MJ et Récit : Frank)Trent Lazard (Ronald), rodeur des plus expérimentés, ouvre la voie à un groupe d'aventurier. Il avance dans une nuit noire et glacée. La neige a déjà été maculée par trois fois suite à des attaques de trolls. Mais cela n'impressionne pas trent qui poursuit sa mission qui le rapproche de Soirétoile, le village où ils doivent se rendre. Malheureusement, l'oeil perçant de Trent ne voit que trop tard la forme noire et mugissante qui se redresse à côté de lui. N'écoutant que son courage et utilisant ses réflexes aiguisés par tant d'expériences, il affronte le monstre et fait tournoyer ses deux épées en une danse de fureur et de sang. Le combat ne dure que peu de temps car rapidement la masse s'effondre dans un dernier cris de douleur. lorsque les autres aventuriers le rejoignent, ils découvrent, à la lueur de leur torches, Trent, tremblant encore sous le coup de l'adrénaline et à ses pieds, le cadavre éventré d'une... vache... (histoire inspirée d'une histoire vraie survenue au soldat... Ronald)  ---------------------------Star Wars (MJ : Ronald - Récit : JPh)Un mercenaire (Jérémie) s'approche du poste de pilotage,  il cherche à faire décoller le vaisseau (jet de D). Bravo ! Tu viens de faire démarrer les moteurs de la machine à café!---------------------------La Licorne Noire (MJ et récit : Ronald)Pour entrer dans la ville :Après qu'un joueur se soit fait passer pour un berger ; d'autres joueurs, qui jouaient cette fois-ci des nains, se sont fait passer également pour des bergers. Note du MJ : Il n'y avait, à cinquante kilomètres à la ronde, qu'un seul berger. Bien vu les joueurs !Éric se fait passer pour un mendiant, et comme tout bon mendiant qui se respecte, il s'en va acheter un poisson avec une pièce d'or. 'sont riches les mendiants ! Éric va en prisonOlivier et Niky se présentent à leur tour pour rentrer dans la ville, celle-ci prétend qu'Olivier veut la vendre comme esclave alors qu'elle est noble. Olivier, prison ! Elle le suit une heure après !Sur tous les joueurs, un seul n'est pas (encore) en prison !---------------------------COPS (MJ : JF - Récit : JPh)Sur le trajet du Commissariat, Shadow (Sébastien) remarque la présence d’une personne (PNJ) habillée d’un long imperméable, rentrant dans une épicerie. Un long imperméable alors que nous sommes en plein été et que les températures en soirée affiche 28° Celsius ? Shadow observe de plus près et remarque le canon d’un fusil à pompe bien dissimulé sous cet accoutrement. Il comprend donc qu’un braquage est en cours. Sans trop paniquer,il se rapproche et décide d’appeler les renforts.Sur place, les policiers établissent un périmètre de sécurité.Bam (Thomas) décide de tenter une attaque par le toit. Shadow aperçoit deux afro-américains en train de braquer le caissier du supermarché. Hope (JPh), s’étant garé en retrait, décide d’enlever le rétroviseur de la voiture, il se plaque contre un mur et utilise le miroir du rétroviseur afin de voir ce qui se passe à l’intérieur du supermarché.Wood Tiger (Olivier) tente le tout pour le tout, prend un mégaphone et commence à parler.« POLICE, je suis John KRIEGER, rendez-vous immédiatement et il ne vous sera fait aucun mal. »...Pour l'effet de surprise, c'est raté !---------------------------
Voici quelques perles lors des campagnes aux club :
(classées de la plus récente reçue à la plus vieille)
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